Finalizado
1
Completo

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Sampi Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

16

5

+5

97

2:2

7

1

7.1

+18%

18

18

5

0

85

4:1

5

0

6.6

+2%

18

14

5

+4

83

2:1

4

0

6.5

+10%

15

18

3

-3

71

4:4

1

0

5.9

-2%

12

15

2

-3

52

1:3

3

1

5.3

-14%

Total

84

81

20

+3

387

13:11

20

2

6.3

+3%

Permitta Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

18

4

+2

90

3:6

4

1

6.5

+5%

18

16

3

+2

69

3:2

3

0

6.2

+4%

16

14

3

+2

76

1:1

3

1

6.0

+4%

14

21

2

-7

65

1:2

4

0

5.2

-10%

10

16

5

-6

54

3:2

1

0

5.1

-22%

Total

78

85

17

-7

354

11:13

15

2

5.8

-4%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de Sampi vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Sampi en Nuke

Sampi demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Sampi en Nuke fueron ZEDKO, quien contribuyó con 21 bajas, y fino, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9288 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Sampi mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a bnox, quien contribuyó con 20 bajas, y maaryy, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8491 de daño total, Permitta no pudo evitar que Sampi asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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