RUBY Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

18

10

5

+8

125

5:1

4

1

9.6

+57%

13

7

6

+6

110

0:1

4

0

7.5

+27%

11

4

4

+7

79

0:1

3

1

7.2

+38%

13

7

2

+6

85

1:1

4

0

7.1

+15%

10

10

6

0

86

2:2

1

0

6.3

+7%

Total

65

38

23

+27

486

8:6

16

2

7.5

+29%

ARCRED Marcador Vertigo (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

9

12

3

-3

87

3:2

0

0

6.0

-4%

7

14

5

-7

102

0:1

1

0

5.4

-18%

7

13

2

-6

57

1:1

1

1

4.9

-24%

6

14

0

-8

41

1:0

1

0

4.2

-38%

7

13

0

-6

40

1:4

1

0

3.8

-40%

Total

36

66

10

-30

328

6:8

4

1

4.8

-25%

Ventaja de los equipos Vertigo (M3)
Información
Análisis del mapa de RUBY vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de RUBY en Vertigo

RUBY demostró su destreza en Vertigo, asegurando 13 de 14 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de RUBY en Vertigo fueron mo0n, quien contribuyó con 18 bajas, y dekz, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 6798 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, RUBY mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 1 de 14 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Vertigo incluyeron a SynyX, quien contribuyó con 9 bajas, y Sh4GGi, que sumó 7. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4596 de daño total, ARCRED no pudo evitar que RUBY asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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