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Ventaja de los equipos Dust II (M1)
Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de USP (promedio/ronda)
13.34.9
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6828
Daño de Molotov (promedio/ronda)
8.12
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:39s00:35s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8428
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.74.2
Puntuación del jugador (ronda)
38571010
Disparos (total/ronda)
8716
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
U
50%
Nuke
U
45%
Vertigo
44%
Ancient
36%
Anubis
U
12%
Mirage
4%
Inferno
0%
Últimos 5 mapas
Dust II
50%
18
19
Nuke
55%
20
5
Vertigo
44%
18
4
Ancient
36%
14
25
Anubis
55%
20
11
Mirage
54%
24
6
Inferno
0%
0
45
Últimos 5 mapas
Dust II
100%
4
0
Nuke
100%
1
5
Vertigo
0%
0
0
Ancient
0%
2
3
Anubis
67%
3
1
Mirage
50%
2
0
Inferno
0%
0
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwwll
- lwlw
Información
Análisis del mapa de RED Canids vs UNO MILLE por el equipo de Bo3.gg
Análisis de UNO MILLE en Dust II
UNO MILLE demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de UNO MILLE en Dust II fueron realziN, quien contribuyó con 21 bajas, y remix, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 8523 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, UNO MILLE mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de RED Canids en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para RED Canids, ya que lograron asegurar 10 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de RED Canids en Dust II incluyeron a coldzera, quien contribuyó con 16 bajas, y felps, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6926 de daño total, RED Canids no pudo evitar que UNO MILLE asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, RED Canids tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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