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Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
103
Daño de Molotov (promedio/ronda)
10.62
Humo lanzado en un mapa
2814.8354
Daño de Molotov (promedio/ronda)
9.92
Humo lanzado en un mapa
2714.8354
Bajas con Galil en un mapa
81.8161
Daño de Galil (promedio/ronda)
275.7
Intercambios en un mapa
10.923.4876
Disparos (total/ronda)
8516
Multikill x-
4
Alineaciones
Alineación
Alineación
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
62%
Overpass
58%
Ancient
57%
Mirage
38%
Vertigo
30%
Inferno
7%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
62%
21
0
Overpass
58%
12
7
Ancient
57%
21
3
Mirage
38%
13
16
Vertigo
30%
10
17
Inferno
57%
7
13
Anubis
0%
0
29
Últimos 5 mapas
Nuke
0%
0
1
Overpass
0%
0
0
Ancient
0%
0
1
Mirage
0%
0
0
Vertigo
0%
0
2
Inferno
50%
2
0
Anubis
0%
0
2
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Party Astronauts vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Party Astronauts en Inferno
Party Astronauts demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Party Astronauts en Inferno fueron cxzi, quien contribuyó con 24 bajas, y chop, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10786 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Party Astronauts mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 11 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Carpe Diem en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno incluyeron a wiz, quien contribuyó con 27 bajas, y lake, que sumó 23. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10150 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Party Astronauts asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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