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paiN Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

14

4

+5

95

5:2

5

0

7.4

+10%

19

14

3

+5

87

3:2

4

1

6.8

+8%

21

14

3

+7

80

1:2

2

0

6.5

+7%

19

14

6

+5

86

1:3

5

0

6.3

+17%

18

13

1

+5

69

3:2

4

0

6.2

+10%

Total

96

69

17

+27

417

13:11

20

1

6.6

+10%

Take Flyte Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

17

3

+3

84

3:3

4

0

6.5

+7%

18

19

4

-1

85

3:2

6

1

6.4

0%

14

20

3

-6

69

4:3

2

0

5.4

-13%

13

20

1

-7

59

0:4

2

1

4.7

-12%

4

21

0

-17

30

1:1

0

0

3.5

-46%

Total

69

97

11

-28

328

11:13

14

2

5.3

-13%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de paiN vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de paiN en Nuke

paiN demostró su destreza en Nuke, asegurando 14 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de paiN en Nuke fueron skullz, quien contribuyó con 19 bajas, y biguzera, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10002 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, paiN mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 10 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Nuke incluyeron a Umar, quien contribuyó con 20 bajas, y Wolffe, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7876 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que paiN asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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