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Monte Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

8

3

+13

95

5:1

5

0

8.0

+32%

20

9

5

+11

101

5:2

5

0

7.6

+40%

16

14

11

+2

116

3:1

5

0

7.3

+25%

17

8

5

+9

80

2:1

3

0

7.1

+19%

14

7

1

+7

56

0:1

2

2

6.1

+7%

Total

88

46

25

+42

449

15:6

20

2

7.2

+25%

ThunderFlash Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

12

15

1

-3

69

0:0

4

1

5.9

-13%

12

19

1

-7

60

4:4

3

0

5.4

-23%

8

18

3

-10

52

1:3

2

0

4.5

-23%

8

19

2

-11

57

1:4

2

0

4.4

-32%

6

17

4

-11

44

0:4

2

0

4.0

-39%

Total

46

88

11

-42

282

6:15

13

1

4.8

-26%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Monte vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Monte en Nuke

Monte demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Monte en Nuke fueron Woro2k, quien contribuyó con 21 bajas, y kRaSnaL, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9420 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Monte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ThunderFlash en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para ThunderFlash, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ThunderFlash en Nuke incluyeron a Flayy, quien contribuyó con 12 bajas, y cej0t, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5921 de daño total, ThunderFlash no pudo evitar que Monte asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, ThunderFlash tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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