Monte Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

13

6

+5

107

5:2

5

0

8.0

+29%

13

9

3

+4

58

1:1

2

2

6.7

-2%

10

10

3

0

60

3:0

2

0

6.0

-5%

11

15

7

-4

69

2:3

2

0

5.7

-17%

9

12

5

-3

50

2:1

0

1

5.6

-23%

Total

61

59

24

+2

344

13:7

11

3

6.4

-4%

ARCRED Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

11

2

+6

92

1:3

4

0

6.8

+16%

12

12

4

0

71

0:2

2

0

5.8

-5%

10

13

7

-3

58

3:2

4

0

5.4

-10%

10

11

4

-1

56

1:3

2

0

5.1

-6%

10

14

3

-4

54

2:3

3

0

5.0

-21%

Total

59

61

20

-2

330

7:13

15

0

5.6

-5%

Ventaja de los equipos Dust II (M2)
Información
Análisis del mapa de Monte vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Monte en Dust II

Monte demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Monte en Dust II fueron dycha, quien contribuyó con 18 bajas, y DemQQ, que sumó 13 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 6885 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, Monte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Dust II incluyeron a Sh4GGi, quien contribuyó con 17 bajas, y SynyX, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6596 de daño total, ARCRED no pudo evitar que Monte asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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