Metizport X Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

8

4

+9

115

4:2

6

0

8.6

0%

15

7

5

+8

121

0:2

4

1

7.9

+45%

12

6

3

+6

77

2:1

2

0

7.4

+21%

9

5

2

+4

66

0:0

3

0

6.3

+7%

8

7

4

+1

48

2:2

1

0

5.6

-11%

Total

61

33

18

+28

426

8:7

16

1

7.2

+16%

Permitta Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

9

14

5

-5

78

2:1

2

0

5.6

-7%

10

10

1

0

67

2:2

3

0

5.4

+2%

6

12

4

-6

81

2:2

1

0

5.3

0%

7

12

0

-5

51

1:0

2

0

4.6

-26%

1

13

1

-12

21

0:3

0

0

2.7

-53%

Total

33

61

11

-28

297

7:8

8

0

4.7

-21%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de Metizport X vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Metizport X en Ancient

Metizport X demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 16 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Metizport X en Ancient fueron Kronkzz, quien contribuyó con 17 bajas, y Macke, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 6383 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Metizport X mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 3 de 16 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Ancient incluyeron a Twiksar, quien contribuyó con 9 bajas, y fostar, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4461 de daño total, Permitta no pudo evitar que Metizport X asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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