Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:26s
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:27s00:37s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6129
Disparos (total/ronda)
9116
Puntuación del jugador (ronda)
37751011
Puntuación del jugador (ronda)
36131011
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:19s00:05s
Información
Análisis del mapa de Metizport vs Nexus por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Nexus en Ancient
Nexus demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Nexus en Ancient fueron s0und, quien contribuyó con 21 bajas, y Ersin, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8579 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, Nexus mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Metizport en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Metizport, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Metizport en Ancient incluyeron a nilo, quien contribuyó con 20 bajas, y Adamb, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8284 de daño total, Metizport no pudo evitar que Nexus asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, Metizport tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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