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Completo

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Meta Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

31

20

5

+11

108

2:4

10

0

7.4

+33%

30

21

5

+9

95

4:3

6

0

6.9

+25%

26

18

5

+8

75

4:6

6

1

6.5

+12%

19

21

2

-2

58

5:2

5

0

5.7

-16%

19

16

1

+3

56

1:3

4

0

5.4

-2%

Total

125

96

18

+29

392

16:18

31

1

6.4

+10%

Mad Kings Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

27

5

-5

82

5:5

6

0

6.0

+20%

21

24

4

-3

69

1:1

5

1

5.9

-5%

22

29

4

-7

73

5:8

6

0

5.7

+5%

13

20

4

-7

55

5:0

2

2

5.5

-9%

17

25

2

-8

52

2:2

2

0

5.1

-6%

Total

95

125

19

-30

332

18:16

21

3

5.6

+1%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de Meta vs Mad Kings por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Meta en Nuke

Meta demostró su destreza en Nuke, asegurando 19 de 34 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Meta en Nuke fueron CutzMeretz, quien contribuyó con 31 bajas, y Alisson, que sumó 30 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 13325 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Meta mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Mad Kings en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Mad Kings, ya que lograron asegurar 15 de 34 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Mad Kings en Nuke incluyeron a Knight, quien contribuyó con 22 bajas, y Kote, que sumó 21. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 11275 de daño total, Mad Kings no pudo evitar que Meta asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Mad Kings tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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