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51
133
20
-82
239
8:20
7
0
Dust II4.5
-24%
133
51
40
+82
479
20:8
35
1
Dust II7.3
+27%
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
133
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:25s01:23s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.32
Bajas con M4A4 en un mapa
83.3516
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
43.211.7
Daño de HE (promedio/ronda)
11.33.4
Daño de AWP (promedio/ronda)
59.921.6
Bajas con Galil en un mapa
41.8162
Daño de Galil (promedio/ronda)
20.56
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.82
Inferno
100%
Nuke
100%
Train
100%
Anubis
100%
Dust II
75%
Mirage
50%
Ancient
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
2
0
Nuke
0%
0
2
Train
100%
1
0
Anubis
0%
3
0
Dust II
0%
1
1
Mirage
0%
2
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Ancient
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3
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
1
3
Nuke
100%
2
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Train
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Dust II
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1
En el partido de CS2 entre MEGA JUNERS y Supernova Comets, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-2, en los siguientes mapas: Dust II, Anubis, y la victoria fue asegurada por Supernova Comets. El MVP de este partido fue Fawx.
Análisis de Supernova Comets
El equipo Supernova Comets aseguró 26 de 28 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Dust II, Anubis. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Supernova Comets fueron Fawx, que contribuyó con 34 bajas, y empathy, que aportó 27 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 13413 de daño total.
En el lado defensivo, Supernova Comets mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 11 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de MEGA JUNERS
El equipo MEGA JUNERS logró asegurar 2 de 28 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de MEGA JUNERS fueron heehee, que contribuyó con 18 bajas, y ARIANARCHIST, que aportó 12 bajas. 6745 de daño total por parte de MEGA JUNERS no pudo evitar que Supernova Comets asegurara la victoria.
En el lado defensivo, MEGA JUNERS luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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