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Ventaja de los equipos Dust II (M1)
Alineaciones
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
W
100%
Dust II
M
60%
Mirage
M
50%
Ancient
M
35%
Anubis
W
24%
Vertigo
0%
Nuke
0%
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
0
3
Dust II
60%
5
0
Mirage
50%
2
0
Ancient
60%
5
1
Anubis
43%
7
1
Vertigo
0%
2
2
Nuke
0%
0
3
Últimos 5 mapas
Inferno
100%
1
0
Dust II
0%
1
0
Mirage
0%
2
0
Ancient
25%
4
0
Anubis
67%
3
0
Vertigo
0%
0
0
Nuke
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- wlwll
Información
Análisis del mapa de Marca Registrada vs Waterboarding Fan Club por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Marca Registrada en Dust II
Marca Registrada demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Marca Registrada en Dust II fueron Medusa, quien contribuyó con 20 bajas, y shen, que sumó 12 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 8066 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, Marca Registrada mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Waterboarding Fan Club en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Waterboarding Fan Club, ya que lograron asegurar 5 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Waterboarding Fan Club en Dust II incluyeron a sathsea, quien contribuyó con 19 bajas, y TeXaSs^, que sumó 8. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6303 de daño total, Waterboarding Fan Club no pudo evitar que Marca Registrada asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, Waterboarding Fan Club tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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