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LDLC Marcador Dust II (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

6

4

+15

112

3:1

7

2

9.3

+63%

24

7

6

+17

119

1:0

8

0

8.6

+68%

15

4

3

+11

85

3:1

4

0

7.3

+28%

11

9

8

+2

80

3:2

3

0

6.6

+3%

12

8

6

+4

96

2:1

3

0

6.6

+41%

Total

83

34

27

+49

492

12:5

25

2

7.7

+41%

WonderKids Marcador Dust II (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

17

2

-6

86

1:1

2

0

5.8

+14%

11

16

2

-5

56

3:4

3

0

5.4

-6%

5

16

1

-11

49

0:0

0

0

4.3

-17%

3

17

2

-14

33

1:2

0

0

3.4

-27%

4

17

1

-13

35

0:5

0

0

3.0

-20%

Total

34

83

8

-49

258

5:12

5

0

4.4

-11%

Ventaja de los equipos Dust II (M0)
Información
Análisis del mapa de LDLC vs WonderKids por el equipo de Bo3.gg

Análisis de LDLC en Dust II

LDLC demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de LDLC en Dust II fueron SIXER, quien contribuyó con 21 bajas, y Keoz, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 8359 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, LDLC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 14 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de WonderKids en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para WonderKids, ya que lograron asegurar 1 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de WonderKids en Dust II incluyeron a Kursy, quien contribuyó con 11 bajas, y CamZ, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4386 de daño total, WonderKids no pudo evitar que LDLC asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, WonderKids tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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