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Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
45%
Mirage
40%
Inferno
26%
Overpass
25%
Ancient
22%
Nuke
17%
Anubis
14%
Últimos 5 mapas
Vertigo
100%
1
0
Mirage
0%
0
0
Inferno
67%
3
0
Overpass
0%
0
0
Ancient
50%
6
0
Nuke
67%
3
0
Anubis
30%
10
0
Últimos 5 mapas
Vertigo
55%
11
14
Mirage
40%
15
22
Inferno
41%
17
12
Overpass
25%
8
34
Ancient
72%
32
1
Nuke
50%
18
2
Anubis
44%
18
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wllll
- lwllw
Información
Análisis del mapa de L&G vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg
Análisis de L&G en Ancient
L&G demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de L&G en Ancient fueron somnium, quien contribuyó con 25 bajas, y OneUn1que, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8370 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, L&G mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de ThunderFlash en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para ThunderFlash, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de ThunderFlash en Ancient incluyeron a hypex, quien contribuyó con 14 bajas, y hfah, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6321 de daño total, ThunderFlash no pudo evitar que L&G asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, ThunderFlash tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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