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Insilio Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

33

30

12

+3

88

7:6

7

0

6.5

+13%

30

31

15

-1

83

3:3

8

0

6.2

+4%

30

32

14

-2

87

6:5

7

0

6.2

-2%

34

29

7

+5

76

1:4

7

0

6.2

+1%

25

27

12

-2

64

7:0

5

0

6.1

-8%

Total

152

149

60

+3

397

24:18

34

0

6.2

+2%

ARCRED Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

32

28

8

+4

84

0:1

7

0

6.3

+2%

30

29

7

+1

77

3:1

7

0

6.2

-3%

32

32

6

0

78

8:9

10

0

6.1

-1%

29

35

8

-6

73

5:9

11

0

5.5

-5%

23

35

8

-12

61

2:4

3

0

5.0

-12%

Total

146

159

37

-13

373

18:24

38

0

5.8

-4%

Ventaja de los equipos Vertigo (M0)
Información
Análisis del mapa de Insilio vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Insilio en Vertigo

Insilio demostró su destreza en Vertigo, asegurando 22 de 42 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Insilio en Vertigo fueron k4sl-, quien contribuyó con 33 bajas, y Xant3r, que sumó 30 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 16687 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Insilio mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 20 de 42 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Vertigo incluyeron a Ryujin, quien contribuyó con 32 bajas, y Sh4GGi, que sumó 30. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 15670 de daño total, ARCRED no pudo evitar que Insilio asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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