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Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Deagle en un mapa
51.6964
Precisión de disparos (%)
39%18%
Daño de AWP (promedio/ronda)
59.721.6
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7230
Daño de HE (promedio/ronda)
123.4
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7930
Multikill x-
4
Bajas con Zeus
1
Daño de Molotov (total/ronda)
12523.8
Daño de Molotov (total/ronda)
9023.8
Información
Análisis del mapa de InControl vs TeamOne por el equipo de Bo3.gg
Análisis de TeamOne en Dust II
TeamOne demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de TeamOne en Dust II fueron keiz, quien contribuyó con 19 bajas, y pesadelo, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 9470 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, TeamOne mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de InControl en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para InControl, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de InControl en Dust II incluyeron a Andrew, quien contribuyó con 18 bajas, y arcade, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7566 de daño total, InControl no pudo evitar que TeamOne asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, InControl tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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