hypewrld Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

11

2

+6

111

6:2

3

0

8.5

+27%

17

8

3

+9

78

0:1

4

0

7.1

+30%

13

10

5

+3

83

0:0

2

1

6.9

+11%

11

9

3

+2

76

2:0

1

0

6.7

+5%

7

10

2

-3

46

2:4

2

0

4.7

-16%

Total

65

48

15

+17

394

10:7

12

1

6.8

+11%

CyberMAN Marcador Nuke (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

13

2

+3

98

1:2

6

0

6.6

+11%

9

14

3

-5

65

2:1

2

0

5.4

-6%

7

13

1

-6

56

3:2

1

0

4.9

-19%

7

14

4

-7

56

1:2

2

0

4.5

-1%

5

12

1

-7

41

0:3

0

0

3.8

-20%

Total

44

66

11

-22

316

7:10

11

0

5.0

-7%

Ventaja de los equipos Nuke (M0)
Información
Análisis del mapa de hypewrld vs CyberMAN por el equipo de Bo3.gg

Análisis de hypewrld en Nuke

hypewrld demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de hypewrld en Nuke fueron Brens, quien contribuyó con 17 bajas, y Yamero, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 6701 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, hypewrld mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de CyberMAN en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para CyberMAN, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de CyberMAN en Nuke incluyeron a vladick, quien contribuyó con 16 bajas, y ASTR, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5371 de daño total, CyberMAN no pudo evitar que hypewrld asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, CyberMAN tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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