13 - 16
9 - 16
Hot Flash Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

17

2

+2

69

3:4

4

0

6.0

0%

17

16

3

+1

72

0:1

6

0

6.0

0%

11

21

8

-10

64

3:1

1

0

5.2

0%

9

20

4

-11

52

2:5

1

0

4.4

0%

7

22

4

-15

31

0:6

1

1

3.5

0%

Total

63

96

21

-33

288

8:17

13

1

5.0

0%

ECHO Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

16

9

+4

98

5:2

5

0

7.3

0%

20

15

5

+5

86

5:3

5

0

6.8

0%

16

11

3

+5

74

3:1

4

1

6.6

0%

21

10

5

+11

73

1:1

4

0

6.4

0%

17

11

4

+6

67

3:1

5

0

6.2

0%

Total

94

63

26

+31

397

17:8

23

1

6.7

0%

Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Información
Análisis del mapa de Hot Flash vs ECHO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ECHO en Inferno

ECHO demostró su destreza en Inferno, asegurando 0 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ECHO en Inferno fueron Cirrus, quien contribuyó con 20 bajas, y cy, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9919 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, ECHO mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Hot Flash en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Hot Flash, ya que lograron asegurar 25 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Hot Flash en Inferno incluyeron a sunnypp, quien contribuyó con 19 bajas, y Summer, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7190 de daño total, Hot Flash no pudo evitar que ECHO asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Hot Flash tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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