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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Humo lanzado en un mapa
2315.0371
Bajas con Galil en un mapa
51.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
19.55.6
Multikill x-
4
Bajas con cuchillo
11
Daño de HE (total/ronda)
8826.8
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:17s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:17s00:05s
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
30%
Nuke
30%
Vertigo
25%
Inferno
16%
Mirage
12%
Overpass
7%
Ancient
2%
Últimos 5 mapas
Dust II
57%
7
8
Nuke
42%
12
6
Vertigo
50%
2
23
Inferno
40%
10
10
Mirage
47%
15
2
Overpass
50%
10
9
Ancient
60%
5
11
Últimos 5 mapas
Dust II
27%
11
21
Nuke
72%
18
4
Vertigo
25%
8
28
Inferno
56%
9
22
Mirage
35%
17
21
Overpass
57%
21
2
Ancient
62%
21
13
Información
Análisis del partido de 00NATION vs Astralis por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 00NATION y Astralis, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Mirage, y la victoria fue asegurada por 00NATION. El MVP de este partido fue try.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION aseguró 16 de 22 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage. También colocaron con éxito 2 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron try, que contribuyó con 24 bajas, y latto, que aportó 23 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 9667 de daño total.
En el lado defensivo, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Astralis
El equipo Astralis logró asegurar 6 de 22 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 4 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Astralis fueron blameF, que contribuyó con 18 bajas, y Xyp9x, que aportó 16 bajas. 6912 de daño total por parte de Astralis no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Astralis luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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