Ventaja de equipos
Puntuación
7.3
5.3
Vertigo1.9
Rondas ganadas
26
9
Vertigo9
Bajas
154
100
Vertigo26
Daño
16.21K
11.91K
Vertigo2188
Economía
749.1K
564.8K
Vertigo64250
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:26s
Bajas con Deagle en un mapa
41.6672
Daño de Deagle (promedio/ronda)
31.75.4
Daño de HE (promedio/ronda)
13.43.4
Daño de Galil (promedio/ronda)
19.35.8
Bajas con Deagle en un mapa
41.6672
Daño de Deagle (promedio/ronda)
20.85.4
Bajas con Tec-9 en un mapa
21.3023
Daño de HE (promedio/ronda)
12.13.4
Daño de Deagle (promedio/ronda)
16.95.4
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
100%
Mirage
100%
Vertigo
67%
Ancient
50%
Anubis
50%
Dust II
0%
Inferno
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
100%
3
1
Mirage
100%
1
4
Vertigo
67%
3
1
Ancient
50%
2
1
Anubis
50%
4
0
Dust II
0%
1
0
Inferno
50%
4
2
Últimos 5 mapas
Nuke
0%
0
1
Mirage
0%
0
0
Vertigo
0%
2
0
Ancient
0%
0
1
Anubis
0%
1
0
Dust II
0%
0
0
Inferno
50%
2
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de Grannys Knockers vs EZ4ENCE por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Grannys Knockers y EZ4ENCE, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Vertigo, Inferno, y la victoria fue asegurada por Grannys Knockers. El MVP de este partido fue slokker.
Análisis de Grannys Knockers
El equipo Grannys Knockers aseguró 26 de 35 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Vertigo, Inferno. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Grannys Knockers fueron slokker, que contribuyó con 42 bajas, y MAGILA, que aportó 30 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 16214 de daño total.
En el lado defensivo, Grannys Knockers mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 16 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de EZ4ENCE
El equipo EZ4ENCE logró asegurar 9 de 35 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de EZ4ENCE fueron Leen, que contribuyó con 22 bajas, y CagXD, que aportó 25 bajas. 11914 de daño total por parte de EZ4ENCE no pudo evitar que Grannys Knockers asegurara la victoria.
En el lado defensivo, EZ4ENCE luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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