16 - 14
FURIA fe Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

Actualmente no hay datos
JOGA DE TERNO Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

Actualmente no hay datos
Clash.gg 3 cases
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
Resultado
1 - 0
0 - 1
Ventaja de los equipos Nuke (M1)
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Alineaciones
Alineación
Alineación
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Selecciones y vetos

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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Vertigo

100%

Mirage

75%

Nuke

38%

Ancient

12%

Anubis

10%

Dust II

0%

Inferno

0%

Últimos 5 mapas

Vertigo

100%

2

1

w
w

Mirage

75%

4

3

w
l
w
fb
fb

Nuke

67%

6

2

l
w
w
w

Ancient

55%

11

0

l
l
w
l
w

Anubis

40%

5

1

l
w
l

Dust II

50%

2

1

l
fb
w

Inferno

0%

0

5

fb
fb
fb
fb

Últimos 5 mapas

Vertigo

0%

2

0

l
l

Mirage

0%

0

0

Nuke

29%

7

0

l
l

Ancient

67%

6

0

w
w
w
l

Anubis

50%

2

0

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Dust II

50%

4

0

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Inferno

0%

1

0

Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de FURIA fe vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de FURIA fe en Nuke

FURIA fe demostró su destreza en Nuke, asegurando 0 de 0 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de FURIA fe en Nuke fueron , quien contribuyó con 0 bajas, y , que sumó 0 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 0 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, FURIA fe mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 0 de 0 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Nuke incluyeron a , quien contribuyó con 0 bajas, y , que sumó 0. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 0 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que FURIA fe asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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