friforsatan Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

14

3

+9

96

6:0

5

0

7.7

+25%

20

14

3

+6

93

4:3

6

0

6.7

+20%

16

10

3

+6

74

2:2

3

0

6.2

+20%

16

14

2

+2

62

2:3

4

1

5.9

-1%

14

12

6

+2

72

0:1

3

0

5.7

+3%

Total

89

64

17

+25

396

14:9

21

1

6.5

+13%

Run&Kill Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

19

2

+2

92

5:2

6

0

6.9

+1%

15

16

2

-1

68

1:3

5

0

5.7

+2%

12

16

1

-4

47

0:1

2

0

5.1

-21%

10

18

5

-8

47

2:3

1

0

4.8

-25%

6

21

5

-15

49

1:5

1

0

3.9

-38%

Total

64

90

15

-26

303

9:14

15

0

5.3

-16%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de friforsatan vs Run&Kill por el equipo de Bo3.gg

Análisis de friforsatan en Nuke

friforsatan demostró su destreza en Nuke, asegurando 15 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de friforsatan en Nuke fueron sirah, quien contribuyó con 23 bajas, y raalz, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9514 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, friforsatan mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Run&Kill en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Run&Kill, ya que lograron asegurar 9 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Run&Kill en Nuke incluyeron a Kursy, quien contribuyó con 21 bajas, y Razzmo, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7262 de daño total, Run&Kill no pudo evitar que friforsatan asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Run&Kill tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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