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Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:25s
Daño de AK47 (promedio/ronda)
58.425.2
Humo lanzado en un mapa
2814.5022
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7328
Humo lanzado en un mapa
2614.5022
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.42.1
Intercambios en un mapa
10.923.428
Disparos (total/ronda)
9316
Puntuación del jugador (ronda)
38751010
Puntuación del jugador (ronda)
34861010
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
63%
Inferno
59%
Vertigo
50%
Anubis
J
50%
Ancient
36%
Nuke
21%
Dust II
3%
Últimos 5 mapas
Mirage
63%
38
7
Inferno
59%
34
21
Vertigo
50%
24
20
Anubis
0%
0
76
Ancient
69%
36
14
Nuke
54%
37
17
Dust II
53%
15
23
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
0
0
Inferno
0%
1
0
Vertigo
0%
1
0
Anubis
50%
2
0
Ancient
33%
3
0
Nuke
33%
6
0
Dust II
50%
4
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllww
- wlwll
Información
Análisis del mapa de Fluxo vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Fluxo en Ancient
Fluxo demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Fluxo en Ancient fueron Kye, quien contribuyó con 26 bajas, y arT, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 11732 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, Fluxo mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de JOGA DE TERNO en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 12 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Ancient incluyeron a BRNZ1K, quien contribuyó con 21 bajas, y Sakamoto, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9425 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que Fluxo asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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