0 Comentarios
Ventaja de equipos
Puntuación
5.9
6.1
Mirage0.6
Rondas ganadas
35
38
Mirage4
Bajas
230
260
Mirage27
Daño
25.81K
28.04K
Mirage1905
Economía
1.43M
1.48M
Mirage77800
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Galil en un mapa
51.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
19.85.6
Daño de USP (promedio/ronda)
134.6
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Daño de HE (promedio/ronda)
12.93.4
Humo lanzado en un mapa
2415.0371
Daño (total/ronda)
38373
Multikill x-
4
Bajas a compañeros
1
Daño de Molotov (total/ronda)
8823.8
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
E
75%
Nuke
63%
Ancient
E
55%
Overpass
47%
Inferno
E
43%
Dust II
21%
Mirage
E
16%
Anubis
0%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
18
Nuke
63%
8
6
Ancient
0%
0
16
Overpass
47%
19
0
Inferno
40%
5
9
Dust II
50%
8
1
Mirage
40%
10
4
Anubis
0%
0
1
Últimos 5 mapas
Vertigo
75%
4
3
Nuke
0%
0
11
Ancient
55%
11
0
Overpass
0%
4
7
Inferno
83%
6
3
Dust II
29%
7
0
Mirage
56%
9
0
Anubis
0%
0
1
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- wlwll
- wwwll
Información
Análisis del partido de Flames Ascent vs ESTOWNIA por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Flames Ascent y ESTOWNIA, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-2, en los siguientes mapas: Inferno, Overpass, Mirage, y la victoria fue asegurada por ESTOWNIA. El MVP de este partido fue fejtZ.
Análisis de ESTOWNIA
El equipo ESTOWNIA aseguró 38 de 73 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Inferno, Mirage. También colocaron con éxito 9 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de ESTOWNIA fueron fejtZ, que contribuyó con 66 bajas, y eku, que aportó 50 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 28042 de daño total.
En el lado defensivo, ESTOWNIA mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 22 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Flames Ascent
El equipo Flames Ascent logró asegurar 35 de 73 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 6 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Flames Ascent fueron INSPIRE, que contribuyó con 54 bajas, y FeZ, que aportó 44 bajas. 25806 de daño total por parte de Flames Ascent no pudo evitar que ESTOWNIA asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Flames Ascent luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 15 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios