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EYEBALLERS Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

21

9

+3

100

3:2

6

1

7.3

+18%

26

19

5

+7

91

7:3

9

0

7.1

+25%

18

14

2

+4

67

1:1

4

1

6.0

+6%

11

19

7

-8

53

2:1

0

0

5.0

-14%

14

20

8

-6

47

3:6

1

0

4.7

-19%

Total

93

93

31

0

358

16:13

20

2

6.0

+3%

00NATION Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

14

4

+8

75

4:1

8

0

6.6

+9%

23

18

4

+5

80

3:4

8

0

6.4

+18%

18

20

7

-2

75

4:5

4

1

5.7

+6%

17

20

12

-3

81

1:3

3

0

5.6

-7%

12

21

4

-9

47

1:3

1

0

4.5

-27%

Total

92

93

31

-1

358

13:16

24

1

5.8

0%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de EYEBALLERS vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg

Análisis de EYEBALLERS en Nuke

EYEBALLERS demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 29 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de EYEBALLERS en Nuke fueron Peppzor, quien contribuyó con 24 bajas, y JW, que sumó 26 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10389 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, EYEBALLERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 13 de 29 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Nuke incluyeron a syrsoN, quien contribuyó con 22 bajas, y niko, que sumó 23. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10375 de daño total, 00NATION no pudo evitar que EYEBALLERS asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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