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Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Molotov (promedio/ronda)
62
Humo lanzado en un mapa
2715.0371
Bajas con Galil en un mapa
51.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
16.65.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.52
Victorias de eco contra compra completa
1
Puntuación del jugador (ronda)
40621012
Puntuación del jugador (ronda)
44071012
Daño (total/ronda)
40073
Puntuación del jugador (ronda)
34951012
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
80%
Dust II
67%
Overpass
57%
Nuke
47%
Mirage
17%
Inferno
0%
Ancient
0%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
3
7
Dust II
0%
5
4
Overpass
100%
1
15
Nuke
20%
5
8
Mirage
50%
4
2
Inferno
60%
15
0
Ancient
0%
0
20
Últimos 5 mapas
Vertigo
80%
5
0
Dust II
67%
3
4
Overpass
43%
7
1
Nuke
67%
3
0
Mirage
67%
3
8
Inferno
60%
5
2
Ancient
0%
0
12
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lllll
- wlwll
Información
Análisis del mapa de Evil Geniuses vs Carpe Diem por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Evil Geniuses en Inferno
Evil Geniuses demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 26 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses en Inferno fueron autimatic, quien contribuyó con 27 bajas, y CeRq, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10368 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Carpe Diem en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Carpe Diem, ya que lograron asegurar 10 de 26 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno incluyeron a chop, quien contribuyó con 18 bajas, y wiz, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9169 de daño total, Carpe Diem no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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