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Endpoint Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

11

1

+12

97

0:2

7

3

7.8

+32%

22

17

7

+5

117

3:6

7

0

7.1

+20%

17

13

5

+4

63

3:2

4

0

6.3

-4%

16

17

8

-1

76

2:2

3

0

6.2

+16%

13

17

3

-4

64

2:2

3

0

5.4

-8%

Total

91

75

24

+16

418

10:14

24

3

6.6

+11%

ATK Marcador Ancient (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

16

2

+6

104

2:0

6

0

7.0

+15%

13

19

6

-6

65

6:1

3

0

5.8

-18%

15

20

5

-5

77

3:3

2

0

5.5

-16%

14

18

3

-4

64

2:1

3

0

5.4

-9%

11

18

1

-7

43

1:5

1

0

4.3

-32%

Total

75

91

17

-16

353

14:10

15

0

5.6

-12%

Ventaja de los equipos Ancient (M3)
Información
Análisis del mapa de Endpoint vs ATK por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Endpoint en Ancient

Endpoint demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Endpoint en Ancient fueron HeavyGod, quien contribuyó con 23 bajas, y Fessor, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 10024 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Endpoint mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ATK en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para ATK, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ATK en Ancient incluyeron a Swisher, quien contribuyó con 22 bajas, y MisteM, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8463 de daño total, ATK no pudo evitar que Endpoint asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, ATK tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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