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87
66
24
+21
424
16:5
24
4
+13%
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.12
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.22
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5330
Bajas con Tec-9 en un mapa
31.3055
Daño de Tec-9 (promedio/ronda)
133.4
Bajas con USP en un mapa
41.616
Daño de USP (promedio/ronda)
18.24.6
Puntuación del jugador (ronda)
39401012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Información
Análisis del mapa de Elemental vs DGG por el equipo de Bo3.gg
Análisis de DGG en Inferno
DGG demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de DGG en Inferno fueron apocdud, quien contribuyó con 25 bajas, y zeph, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8912 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, DGG mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Elemental en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Elemental, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Elemental en Inferno incluyeron a chief, quien contribuyó con 26 bajas, y tallaj, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7104 de daño total, Elemental no pudo evitar que DGG asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, Elemental tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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