CYBERSHOKE Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

13

9

+8

112

3:2

7

1

8.6

+37%

15

7

7

+8

86

1:0

4

0

7.1

+23%

15

14

4

+1

80

5:2

3

0

6.5

-1%

15

12

3

+3

74

2:0

4

0

6.3

+8%

9

15

7

-6

64

1:3

1

0

4.9

-20%

Total

75

61

30

+14

416

12:7

19

1

6.7

+9%

Ninjas in Pyjamas Marcador Ancient (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

15

4

+5

105

3:1

3

0

7.6

+13%

16

13

5

+3

76

2:2

2

0

6.4

+3%

11

17

7

-6

83

2:5

2

0

5.2

-6%

6

17

7

-11

56

0:1

1

0

4.5

-34%

7

15

4

-8

42

0:3

1

0

4.2

-32%

Total

60

77

27

-17

362

7:12

9

0

5.6

-11%

Ventaja de los equipos Ancient (M0)
Información
Análisis del mapa de CYBERSHOKE vs Ninjas in Pyjamas por el equipo de Bo3.gg

Análisis de CYBERSHOKE en Ancient

CYBERSHOKE demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de CYBERSHOKE en Ancient fueron lov1kus, quien contribuyó con 21 bajas, y FenomeN, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7906 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, CYBERSHOKE mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Ninjas in Pyjamas en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Ninjas in Pyjamas, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Ninjas in Pyjamas en Ancient incluyeron a r1nkle, quien contribuyó con 20 bajas, y sjuush, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6883 de daño total, Ninjas in Pyjamas no pudo evitar que CYBERSHOKE asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Ninjas in Pyjamas tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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