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Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Humo lanzado en un mapa
1614.2369
Bajas con Galil en un mapa
41.8162
Daño de Galil (promedio/ronda)
176
Daño de Glock (promedio/ronda)
15.74.2
Daño (total/ronda)
39273
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:17s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:25s00:05s
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Train
100%
Dust II
45%
Nuke
41%
Inferno
10%
Mirage
8%
Anubis
6%
Ancient
4%
Últimos 5 mapas
Train
0%
1
6
Dust II
26%
19
24
Nuke
17%
6
43
Inferno
30%
23
28
Mirage
55%
33
4
Anubis
64%
72
0
Ancient
55%
47
4
Últimos 5 mapas
Train
100%
2
1
Dust II
71%
21
1
Nuke
58%
24
1
Inferno
40%
15
6
Mirage
63%
35
2
Anubis
58%
19
5
Ancient
59%
27
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- llllw
- wwwww
Información
Análisis del partido de CYBERSHOKE vs TNL por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre CYBERSHOKE y TNL, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Dust II, y la victoria fue asegurada por TNL. El MVP de este partido fue FenomeN.
Análisis de TNL
El equipo TNL aseguró 13 de 18 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Dust II. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de TNL fueron Dawy_, que contribuyó con 17 bajas, y cairne, que aportó 15 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7652 de daño total.
En el lado defensivo, TNL mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de CYBERSHOKE
El equipo CYBERSHOKE logró asegurar 5 de 18 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 4 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de CYBERSHOKE fueron FenomeN, que contribuyó con 19 bajas, y notineki, que aportó 10 bajas. 5713 de daño total por parte de CYBERSHOKE no pudo evitar que TNL asegurara la victoria.
En el lado defensivo, CYBERSHOKE luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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