Ancient
13 - 6
Carpe Diem Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

12

3

+10

105

4:0

6

0

8.4

+50%

18

13

5

+5

107

4:4

6

1

6.9

+18%

11

10

8

+1

87

1:1

3

1

6.3

+26%

14

12

2

+2

63

4:1

4

0

6.2

+3%

10

10

4

0

60

0:0

1

0

5.5

-3%

Total

75

57

22

+18

421

13:6

20

2

6.7

+19%

MIGHT Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

14

8

+2

100

2:2

4

0

7.3

+19%

16

14

5

+2

85

2:2

4

1

7.0

+5%

7

17

3

-10

52

2:2

1

0

4.6

-27%

11

17

1

-6

52

0:4

2

0

4.6

-12%

6

14

3

-8

56

0:3

1

0

4.3

-19%

Total

56

76

20

-20

344

6:13

12

1

5.6

-7%

SkinClub Worldwide
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Selecciones y vetos
Inferno
Inferno
veto
Anubis
Anubis
veto
Mirage
Mirage
veto
Nuke
Nuke
veto
Overpass
Overpass
veto
Vertigo
Vertigo
veto
Ancient
Ancient
decisor
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Anubis

60%

Nuke

47%

Inferno

30%

Mirage

11%

Vertigo

8%

Dust II

0%

Ancient

0%

Últimos 5 mapas

Anubis

0%

1

27

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

67%

6

4

fb
l
w
w
w

Inferno

30%

10

1

l
l
fb
l
l

Mirage

20%

5

16

fb
fb
fb
fb
l

Vertigo

33%

9

14

w
l
fb
l
l

Dust II

0%

0

1

Ancient

33%

9

12

l
fb
w
w
l

Últimos 5 mapas

Anubis

60%

10

5

w
fb
l
fb
w

Nuke

20%

5

18

l
fb
l
l
l

Inferno

0%

1

22

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

31%

13

5

fb
l
fb
l
l

Vertigo

25%

4

26

l
fb
l
w
fb

Dust II

0%

0

0

Ancient

33%

15

8

l
l
l
w
l
Últimos resultados
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs MIGHT por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Carpe Diem en Ancient

Carpe Diem demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Carpe Diem en Ancient fueron micro, quien contribuyó con 22 bajas, y lake, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7992 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de MIGHT en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para MIGHT, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de MIGHT en Ancient incluyeron a Fr3nk1e, quien contribuyó con 16 bajas, y djay, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6538 de daño total, MIGHT no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, MIGHT tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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