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Ventaja de los equipos Vertigo (M3)
Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
45.916.7
Daño de AK47 (promedio/ronda)
61.825.3
Puntuación del jugador (ronda)
44401012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:21s00:05s
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs ATK por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Carpe Diem en Vertigo
Carpe Diem demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Carpe Diem en Vertigo fueron CLASIA, quien contribuyó con 27 bajas, y Walco, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9921 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de ATK en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para ATK, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de ATK en Vertigo incluyeron a Swisher, quien contribuyó con 13 bajas, y b0denmaster, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7292 de daño total, ATK no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, ATK tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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