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Carpe Diem Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

16

6

+6

101

3:1

5

1

7.4

+15%

23

14

3

+9

86

4:2

4

0

7.2

+18%

19

11

8

+8

93

4:2

5

0

7.2

+26%

21

10

4

+11

84

3:3

5

0

6.9

+32%

18

15

7

+3

80

2:2

4

0

6.7

+9%

Total

103

66

28

+37

445

16:10

23

1

7.1

+20%

ATK Marcador Inferno (M3)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

20

3

+1

94

4:4

5

0

6.8

+3%

12

20

6

-8

67

1:3

4

1

5.3

-19%

13

21

3

-8

72

2:4

2

0

5.1

-16%

13

21

5

-8

53

1:2

3

0

4.8

-21%

7

21

4

-14

49

2:3

0

0

4.1

-40%

Total

66

103

21

-37

334

10:16

14

1

5.2

-19%

Ventaja de los equipos Inferno (M3)
Información
Análisis del mapa de Carpe Diem vs ATK por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Carpe Diem en Inferno

Carpe Diem demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Carpe Diem en Inferno fueron CLASIA, quien contribuyó con 22 bajas, y HexT, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 10679 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Carpe Diem mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ATK en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ATK, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ATK en Inferno incluyeron a b0denmaster, quien contribuyó con 21 bajas, y motm, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8027 de daño total, ATK no pudo evitar que Carpe Diem asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ATK tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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