Bounty Hunters Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

56

37

16

+19

91

2:6

14

2

Ancient5.8

7.0

+17%

54

43

15

+11

77

6:6

13

2

Ancient7.1

6.7

+30%

50

48

23

+2

86

6:8

13

0

Ancient5.5

6.5

+12%

42

40

31

+2

77

8:9

13

0

Ancient6.1

6.3

+6%

42

36

22

+6

65

8:7

11

0

Ancient4.9

6.2

-3%

Total

244

204

107

+40

396

30:36

64

4

Mirage6.8

6.5

+12%

GameHunters Marcador

+/-

PUNT. DE MAPAS

51

51

14

0

88

16:10

13

1

Ancient7

6.9

-2%

49

45

10

+4

66

7:5

13

1

Ancient6.9

6.3

-9%

42

50

11

-8

69

4:3

7

0

Ancient6.6

5.8

-7%

29

52

19

-23

59

6:5

5

0

Ancient5.6

5.3

-24%

30

49

8

-19

55

3:7

4

3

Ancient5.6

5.0

-15%

Total

201

247

62

-46

338

36:30

42

5

Mirage5.7

5.9

-11%

SkinClub Worldwide
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
2 - 0
Resultado
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Ventaja de equipos

Mapas

Puntuación

6.6

5.8

Ancient0.5

Rondas ganadas

37

29

Ancient2

Bajas

245

201

Ancient3

Daño

25.95K

22.39K

Ancient211

Economía

1.41M

1.26M

Ancient14350

Récords Partido

Récord/Tiempo/Mapa

Val/Prom

Establecido por

Rival

Bajas con USP en un mapa

  •  Mirage

61.5986

Asistencias en un mapa

  •  Mirage

114.4746

Multikill x-

  •  Mirage

4

Multikill x-

  •  Mirage

4

Clutch (oponentes)

  •  Mirage

2

Clutch (oponentes)

  •  Mirage

2

Porcentaje de disparos a la cabeza

  •  Anubis

39%16%

Asistencias en un mapa

  •  Anubis

124.4746

Intercambios en un mapa

  •  Anubis

83.3972

Ronda rápida (segundos)

  •  Anubis

00:34s01:55s

Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Nuke

13%

Ancient

12%

Inferno

4%

Dust II

3%

Mirage

2%

Anubis

1%

Vertigo

0%

Últimos 5 mapas

Nuke

45%

22

2

l
w
l

Ancient

56%

18

10

l
w
w
w
w

Inferno

67%

24

3

l
w
w
l

Dust II

46%

13

5

l
l
l
w

Mirage

54%

24

0

w
l
w
w
l

Anubis

63%

19

7

w
w
l
l

Vertigo

0%

0

19

fb
fb
fb
fb
fb

Últimos 5 mapas

Nuke

58%

12

1

l
w
w
w

Ancient

44%

9

4

l
l
l
l
w

Inferno

63%

8

0

w
l
l
w
l

Dust II

43%

7

1

w
w
l
w
l

Mirage

56%

9

3

w
w
l
l

Anubis

64%

11

2

w
w
l
w
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Vertigo

0%

0

11

fb
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Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del partido de Bounty Hunters vs GameHunters por el equipo de Bo3.gg

En el partido de CS2 entre Bounty Hunters y GameHunters, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-1, en los siguientes mapas: Mirage, Anubis, Ancient, y la victoria fue asegurada por Bounty Hunters. El MVP de este partido fue meyern.


Análisis de Bounty Hunters

El equipo Bounty Hunters aseguró 37 de 66 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Mirage, Anubis. También colocaron con éxito 3 bombas durante el partido.


Los jugadores destacados de Bounty Hunters fueron meyern, que contribuyó con 56 bajas, y Bruninho, que aportó 54 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 25955 de daño total.


En el lado defensivo, Bounty Hunters mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 16 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.


Análisis de GameHunters

El equipo GameHunters logró asegurar 29 de 66 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 9 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.


Los jugadores destacados de GameHunters fueron abr, que contribuyó con 51 bajas, y mello, que aportó 49 bajas. 22408 de daño total por parte de GameHunters no pudo evitar que Bounty Hunters asegurara la victoria.


En el lado defensivo, GameHunters luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 13 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.

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