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Ventaja de los equipos Dust II (M1)
Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:31s01:25s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:33s01:25s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:30s01:25s
Daño de Molotov (promedio/ronda)
10.22.1
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
4928
Bajas con AK47 en un mapa
186.5019
Daño de AK47 (promedio/ronda)
82.225.2
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:17s00:36s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
5628
Bajas con USP en un mapa
31.6027
Información
Análisis del mapa de Aurora Young Blud vs Young Ninjas por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Aurora Young Blud en Dust II
Aurora Young Blud demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Aurora Young Blud en Dust II fueron bl1x1, quien contribuyó con 24 bajas, y gr1ks, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 6912 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, Aurora Young Blud mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Young Ninjas en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Young Ninjas, ya que lograron asegurar 5 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Young Ninjas en Dust II incluyeron a MisteM, quien contribuyó con 13 bajas, y BluePho3nix, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5728 de daño total, Young Ninjas no pudo evitar que Aurora Young Blud asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, Young Ninjas tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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