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Completo

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Aurora Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

19

3

+5

115

2:3

6

0

7.3

+31%

21

13

6

+8

86

3:4

9

1

6.9

+11%

21

19

5

+2

87

2:4

6

0

6.2

+19%

16

14

3

+2

70

3:1

5

1

6.2

+3%

15

13

2

+2

57

2:1

4

1

6.0

-8%

Total

97

78

19

+19

414

12:13

30

3

6.5

+11%

ARCRED Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

17

1

+2

82

3:1

5

0

6.4

+6%

18

17

2

+1

74

2:1

4

1

6.2

+17%

21

19

4

+2

74

4:2

6

0

6.2

-3%

12

22

4

-10

64

3:4

1

0

4.8

-21%

8

22

4

-14

48

1:4

2

0

4.0

-40%

Total

78

97

15

-19

342

13:12

18

1

5.5

-8%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de Aurora vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Aurora en Nuke

Aurora demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Aurora en Nuke fueron SELLTER, quien contribuyó con 24 bajas, y KENSI, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 10349 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Aurora mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Nuke incluyeron a DSSj, quien contribuyó con 19 bajas, y hurtslxrd, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8554 de daño total, ARCRED no pudo evitar que Aurora asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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