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Astralis Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

14

4

+11

103

9:2

8

1

8.4

+31%

17

12

7

+5

91

1:3

3

0

6.5

+20%

18

16

3

+2

75

2:0

4

0

6.3

+4%

13

14

3

-1

71

1:4

3

0

5.5

0%

12

16

7

-4

40

1:2

1

0

5.0

-23%

Total

85

72

24

+13

380

14:11

19

1

6.3

+7%

Fiend Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

17

1

0

71

4:4

3

0

5.9

-7%

15

16

4

-1

70

2:4

3

0

5.7

-11%

12

18

5

-6

65

2:1

3

0

5.4

-14%

13

17

0

-4

56

1:0

3

0

5.3

-23%

14

19

0

-5

61

1:4

3

1

5.0

-11%

Total

71

87

10

-16

323

10:13

15

1

5.4

-13%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Astralis vs Fiend por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Astralis en Nuke

Astralis demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 26 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Astralis en Nuke fueron Magisk, quien contribuyó con 25 bajas, y Bubzkji, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9882 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Astralis mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Fiend en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Fiend, ya que lograron asegurar 10 de 26 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Fiend en Nuke incluyeron a REDSTAR, quien contribuyó con 17 bajas, y h4rn, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8395 de daño total, Fiend no pudo evitar que Astralis asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Fiend tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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