Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:24s01:30s
Daño de Glock (promedio/ronda)
143.8
Daño de Deagle (promedio/ronda)
16.65.4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
2
Bajas a compañeros
1
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:21s00:05s
Racha de victorias
133
Bajas con AWP en un mapa
416.5807
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
37%
Nuke
31%
Ancient
25%
Vertigo
22%
Overpass
11%
Mirage
8%
Anubis
7%
Últimos 5 mapas
Inferno
43%
14
17
Nuke
36%
14
7
Ancient
77%
26
0
Vertigo
62%
13
15
Overpass
74%
23
1
Mirage
36%
14
30
Anubis
50%
2
41
Últimos 5 mapas
Inferno
80%
15
9
Nuke
67%
9
21
Ancient
52%
21
8
Vertigo
40%
5
18
Overpass
63%
16
11
Mirage
44%
16
9
Anubis
43%
14
10
Información
Análisis del partido de Astralis vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Astralis y 00NATION, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-2, en los siguientes mapas: Nuke, Overpass, Mirage, y la victoria fue asegurada por 00NATION. El MVP de este partido fue syrsoN.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION aseguró 58 de 106 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Nuke, Mirage. También colocaron con éxito 15 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron syrsoN, que contribuyó con 89 bajas, y susp, que aportó 74 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 38081 de daño total.
En el lado defensivo, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 32 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Astralis
El equipo Astralis logró asegurar 48 de 106 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 7 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Astralis fueron blameF, que contribuyó con 82 bajas, y Buzz, que aportó 73 bajas. 38570 de daño total por parte de Astralis no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Astralis luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 31 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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