ASCEND Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

14

2

-1

72

3:1

4

1

6.8

+20%

12

14

2

-2

69

1:0

4

0

6.0

-9%

8

15

3

-7

60

2:1

1

0

5.3

0%

7

15

2

-8

62

1:4

2

0

4.5

0%

7

17

4

-10

57

1:3

0

0

4.4

0%

Total

47

75

13

-28

320

8:9

11

1

5.4

+5%

straykids Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

9

7

+11

110

4:1

8

1

8.9

+49%

16

9

3

+7

101

4:1

4

0

7.9

+46%

14

8

7

+6

94

1:1

4

2

7.4

+37%

16

12

7

+4

99

0:2

4

0

6.8

+25%

9

9

4

0

55

0:3

2

0

5.2

+2%

Total

75

47

28

+28

458

9:8

22

3

7.2

+32%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de ASCEND vs straykids por el equipo de Bo3.gg

Análisis de straykids en Inferno

straykids demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de straykids en Inferno fueron BeastmaNN, quien contribuyó con 20 bajas, y Pr0mise, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7787 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, straykids mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ASCEND en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ASCEND, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ASCEND en Inferno incluyeron a -Dodge-, quien contribuyó con 13 bajas, y Grim, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5442 de daño total, ASCEND no pudo evitar que straykids asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ASCEND tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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