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Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
133
Bajas con AK47 en un mapa
156.732
Daño de AK47 (promedio/ronda)
58.625.3
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
6330
Bajas con USP en un mapa
41.616
Daño de USP (promedio/ronda)
18.44.6
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
39.812.7
Humo lanzado en un mapa
2215.0371
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
7530
Disparos (total/ronda)
10916
Información
Análisis del mapa de ARCTIC vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg
Análisis de ARCTIC en Vertigo
ARCTIC demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de ARCTIC en Vertigo fueron MaLLby, quien contribuyó con 25 bajas, y short, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9828 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, ARCTIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 00NATION en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo incluyeron a dumau, quien contribuyó con 22 bajas, y try, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7627 de daño total, 00NATION no pudo evitar que ARCTIC asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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