Finalizado
Completo

0 Comentarios

Vertigo
16 - 8
Nuke
2 - 16
Overpass
5 - 16
Ancient
19 - 22
ARCTIC Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

13

2

+12

118

5:0

7

1

8.4

+49%

21

15

8

+6

90

0:0

5

0

6.9

+23%

19

13

7

+6

84

5:3

4

0

6.8

+20%

14

12

2

+2

66

1:2

3

1

5.7

-1%

12

13

5

-1

51

3:5

4

1

5.3

-20%

Total

91

66

24

+25

410

14:10

23

3

6.6

+14%

00NATION Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

17

2

+5

92

2:2

6

1

6.9

+10%

14

17

2

-3

62

5:3

3

0

5.8

-17%

10

18

2

-8

55

2:4

2

0

4.7

-23%

10

19

7

-9

59

1:3

2

0

4.6

-17%

10

20

4

-10

50

0:2

1

0

4.5

-32%

Total

66

91

17

-25

318

10:14

14

1

5.3

-16%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de ARCTIC vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ARCTIC en Vertigo

ARCTIC demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ARCTIC en Vertigo fueron MaLLby, quien contribuyó con 25 bajas, y short, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9828 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, ARCTIC mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo incluyeron a dumau, quien contribuyó con 22 bajas, y try, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7627 de daño total, 00NATION no pudo evitar que ARCTIC asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

Comentarios
Por fecha