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ARCRED Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

20

5

+2

93

5:4

4

0

6.6

+5%

22

20

3

+2

78

3:2

6

1

6.3

+4%

21

23

7

-2

89

2:5

5

0

6.1

+6%

17

22

3

-5

70

4:3

3

0

5.6

-13%

15

24

0

-9

43

0:1

3

1

4.9

-20%

Total

97

109

18

-12

373

14:15

21

2

5.9

-4%

ThunderFlash Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

28

18

3

+10

86

4:2

7

0

7.2

+18%

26

15

8

+11

93

1:1

5

1

7.2

+24%

20

21

5

-1

85

4:1

5

0

6.5

+5%

21

20

3

+1

72

5:7

7

0

5.7

+15%

14

23

4

-9

62

1:3

3

0

4.9

-20%

Total

109

97

23

+12

397

15:14

27

1

6.3

+8%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de ARCRED vs ThunderFlash por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ThunderFlash en Nuke

ThunderFlash demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 29 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ThunderFlash en Nuke fueron cej0t, quien contribuyó con 28 bajas, y Flayy, que sumó 26 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 11521 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, ThunderFlash mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 13 de 29 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Nuke incluyeron a Ryujin, quien contribuyó con 22 bajas, y DSSj, que sumó 22. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10817 de daño total, ARCRED no pudo evitar que ThunderFlash asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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