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ARCRED Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

15

5

+5

82

3:0

5

0

6.8

+11%

18

17

7

+1

101

3:1

5

0

6.7

+6%

17

19

6

-2

92

4:2

3

0

6.5

+16%

14

15

5

-1

56

3:1

5

0

5.6

-15%

13

16

6

-3

65

2:4

3

1

5.5

-8%

Total

82

82

29

0

397

15:8

21

1

6.2

+2%

Sangal Marcador Vertigo (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

14

5

+13

107

1:1

9

0

8.0

+49%

17

19

7

-2

93

2:4

6

0

6.1

+11%

13

16

4

-3

75

1:4

3

0

5.3

+2%

12

16

7

-4

66

1:4

3

0

5.2

-18%

11

17

2

-6

44

3:2

2

0

5.0

-28%

Total

80

82

25

-2

385

8:15

23

0

5.9

+3%

Ventaja de los equipos Vertigo (M0)
Información
Análisis del mapa de ARCRED vs Sangal por el equipo de Bo3.gg

Análisis de ARCRED en Vertigo

ARCRED demostró su destreza en Vertigo, asegurando 13 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de ARCRED en Vertigo fueron DSSj, quien contribuyó con 20 bajas, y Ryujin, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9120 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, ARCRED mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Sangal en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Sangal, ya que lograron asegurar 10 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Sangal en Vertigo incluyeron a sausol, quien contribuyó con 27 bajas, y LNZ, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8847 de daño total, Sangal no pudo evitar que ARCRED asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, Sangal tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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