ARCRED Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

14

16

6

-2

92

3:1

3

0

6.4

+9%

14

13

4

+1

71

1:2

5

1

6.3

-3%

12

13

2

-1

62

1:4

4

0

5.3

-10%

8

14

6

-6

58

2:2

2

0

4.8

-27%

7

17

3

-10

49

2:0

0

0

4.5

-36%

Total

55

73

21

-18

332

9:9

14

1

5.5

-13%

RUSH B Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

12

4

+7

109

3:1

4

1

8.2

+33%

18

9

0

+9

93

1:2

6

2

7.9

+43%

16

11

1

+5

82

2:1

6

1

7.1

+23%

12

13

6

-1

91

3:2

2

0

6.4

-6%

8

12

7

-4

60

0:3

2

0

5.0

-9%

Total

73

57

18

+16

435

9:9

20

4

6.9

+17%

Ventaja de los equipos Ancient (M2)
Información
Análisis del mapa de ARCRED vs RUSH B por el equipo de Bo3.gg

Análisis de RUSH B en Ancient

RUSH B demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de RUSH B en Ancient fueron tex1y, quien contribuyó con 19 bajas, y executor, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 7833 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, RUSH B mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 5 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Ancient incluyeron a 1NVISIBLE, quien contribuyó con 14 bajas, y SynyX, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5974 de daño total, ARCRED no pudo evitar que RUSH B asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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