Finalizado
Apeks
1 - 2
3DMAX
Completo

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Apeks Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

6

6

+14

112

3:0

6

0

8.4

+57%

16

5

5

+11

104

2:0

3

0

7.9

+49%

13

9

7

+4

89

2:1

3

0

7.0

+14%

11

7

5

+4

69

5:1

3

0

6.6

+19%

11

7

4

+4

61

2:1

3

0

5.9

+2%

Total

71

34

27

+37

434

14:3

18

0

7.2

+28%

3DMAX Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

12

12

3

0

74

0:2

3

0

5.9

+2%

8

14

2

-6

44

1:2

2

0

4.6

-38%

5

15

6

-10

56

1:2

1

0

4.4

-40%

5

15

3

-10

41

0:3

1

0

3.7

-43%

4

15

1

-11

38

1:5

0

0

3.6

-45%

Total

34

71

15

-37

253

3:14

7

0

4.4

-33%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de Apeks vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Apeks en Inferno

Apeks demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Apeks en Inferno fueron CacaNito, quien contribuyó con 20 bajas, y STYKO, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7380 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, Apeks mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Ex3rcice, quien contribuyó con 12 bajas, y Maka, que sumó 8. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4308 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Apeks asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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