0 Comentarios
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
103
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.62
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.13.9
Daño de AK47 (promedio/ronda)
62.225.3
Bajas con Glock en un mapa
31.4429
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.63.9
Humo lanzado en un mapa
1814.8354
Daño de HE (promedio/ronda)
21.13.4
Bajas con M4A1 en un mapa
104.5517
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
45.116.3
Información
Análisis del mapa de Apeks vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Apeks en Inferno
Apeks demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Apeks en Inferno fueron CacaNito, quien contribuyó con 20 bajas, y STYKO, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 7380 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Apeks mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 3DMAX en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno incluyeron a Ex3rcice, quien contribuyó con 12 bajas, y Maka, que sumó 8. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 4308 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Apeks asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios