Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:26s
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:28s01:26s
Daño de AK47 (promedio/ronda)
58.625.3
Bajas con M4A1 en un mapa
104.491
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
44.516.3
Bajas con Glock en un mapa
31.4456
Humo lanzado en un mapa
2014.6931
Humo lanzado en un mapa
2114.6931
Daño (promedio/ronda)
139.31897.4
Puntuación del jugador (ronda)
35951011
Información
Análisis del mapa de 9INE vs BLEED por el equipo de Bo3.gg
Análisis de BLEED en Ancient
BLEED demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de BLEED en Ancient fueron hampus, quien contribuyó con 27 bajas, y nawwk, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8746 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, BLEED mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 9INE en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para 9INE, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 9INE en Ancient incluyeron a mantuu, quien contribuyó con 16 bajas, y misutaaa, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7480 de daño total, 9INE no pudo evitar que BLEED asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, 9INE tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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