0 Comentarios
Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Tec-9 en un mapa
41.3055
Daño de Tec-9 (promedio/ronda)
15.83.4
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8130
Daño (total/ronda)
39473
Puntuación del jugador (ronda)
42621012
Disparos (total/ronda)
10716
Aces del jugador
1
Bajas a compañeros
1
Daño de Molotov (total/ronda)
10123.8
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:25s00:05s
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Overpass
4
100%
Inferno
4
83%
Nuke
78%
Mirage
50%
Ancient
50%
Anubis
50%
Vertigo
13%
Dust II
0%
Últimos 5 mapas
Overpass
100%
1
2
Inferno
100%
2
0
Nuke
0%
1
3
Mirage
0%
1
1
Ancient
0%
0
0
Anubis
0%
0
4
Vertigo
50%
2
0
Dust II
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Overpass
0%
1
12
Inferno
17%
6
7
Nuke
78%
9
1
Mirage
50%
4
3
Ancient
50%
4
7
Anubis
50%
4
1
Vertigo
63%
8
1
Dust II
0%
2
5
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lw
- wwwlw
Información
Análisis del mapa de 4ORMULA vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 4ORMULA en Vertigo
4ORMULA demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 30 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 4ORMULA en Vertigo fueron Pol0, quien contribuyó con 25 bajas, y Nifty, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10846 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, 4ORMULA mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Take Flyte en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 14 de 30 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Take Flyte en Vertigo incluyeron a Umar, quien contribuyó con 23 bajas, y hyza, que sumó 22. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 11257 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que 4ORMULA asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios