0 Comentarios
Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con Galil en un mapa
71.8171
Daño de Galil (promedio/ronda)
19.45.8
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:34s00:37s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8829
Bajas con Glock en un mapa
41.4456
Daño de Glock (promedio/ronda)
21.24
Daño de HE (promedio/ronda)
123.4
Bajas con Glock en un mapa
41.4456
Daño de Glock (promedio/ronda)
18.94
Daño de Glock (promedio/ronda)
124
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Mirage
73%
Vertigo
58%
Dust II
16%
Anubis
10%
Ancient
7%
Inferno
3%
Nuke
1%
Últimos 5 mapas
Mirage
0%
1
49
Vertigo
58%
12
17
Dust II
33%
9
2
Anubis
63%
30
1
Ancient
48%
25
15
Inferno
55%
20
6
Nuke
58%
26
2
Últimos 5 mapas
Mirage
73%
37
3
Vertigo
0%
0
56
Dust II
17%
6
1
Anubis
53%
19
27
Ancient
55%
31
12
Inferno
58%
12
18
Nuke
57%
28
13
Últimos resultados
Cara a cara
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs Aurora por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 3DMAX en Dust II
3DMAX demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Dust II fueron Maka, quien contribuyó con 17 bajas, y Ex3rcice, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 8430 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Aurora en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para Aurora, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Aurora en Dust II incluyeron a deko, quien contribuyó con 14 bajas, y Lack1, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6612 de daño total, Aurora no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, Aurora tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios