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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:34s01:25s
Daño de HE (promedio/ronda)
16.93.4
Duración del flash en un mapa (segundos)
02:31s00:36s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
10028
Humo lanzado en un mapa
3614.5022
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.42.1
Asistencias en un mapa
18.94.4315
Puntuación del jugador (ronda)
52581010
Disparos (total/ronda)
12016
Multikill x-
4
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs 9z por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 3DMAX en Inferno
3DMAX demostró su destreza en Inferno, asegurando 19 de 35 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Inferno fueron Maka, quien contribuyó con 30 bajas, y Djoko, que sumó 24 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 13491 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, 3DMAX mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 9z en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 9z, ya que lograron asegurar 16 de 35 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 9z en Inferno incluyeron a Martinez, quien contribuyó con 27 bajas, y Buda, que sumó 25. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 13481 de daño total, 9z no pudo evitar que 3DMAX asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 9z tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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