Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
10130
Bajas con Tec-9 en un mapa
41.3055
Puntuación del jugador (ronda)
36581012
Daño (total/ronda)
38373
Puntuación del jugador (ronda)
36921012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Información
Análisis del mapa de 1620 Kings vs DGG por el equipo de Bo3.gg
Análisis de DGG en Inferno
DGG demostró su destreza en Inferno, asegurando 19 de 36 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de DGG en Inferno fueron zeph, quien contribuyó con 35 bajas, y gump, que sumó 25 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 13748 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, DGG mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 1620 Kings en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 1620 Kings, ya que lograron asegurar 17 de 36 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 1620 Kings en Inferno incluyeron a forevint, quien contribuyó con 26 bajas, y nauh, que sumó 24. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 12773 de daño total, 1620 Kings no pudo evitar que DGG asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 1620 Kings tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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