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Récords Dust II
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
10530
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
8130
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:51s00:39s
Cegado por flash en un mapa (oponentes)
9530
Puntuación del jugador (ronda)
37301012
Puntuación del jugador (ronda)
39581012
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Clutch (oponentes)
2
Información
Análisis del mapa de 0to100 vs 4glory por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 0to100 en Dust II
0to100 demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 29 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 0to100 en Dust II fueron NENO, quien contribuyó con 21 bajas, y HEv1X, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 10837 de daño total.
En el lado defensivo de Dust II, 0to100 mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 4glory en Dust II
Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 4glory, ya que lograron asegurar 13 de 29 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 4glory en Dust II incluyeron a aVN, quien contribuyó con 22 bajas, y dEE, que sumó 23. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 10336 de daño total, 4glory no pudo evitar que 0to100 asegurara la victoria en Dust II
En el lado defensivo de Dust II, 4glory tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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